同一个"能响"的系统,在不同空间里的表现可以差出几个量级。 我们不卖设备清单,而是针对场景给出系统架构、调试策略与验收口径。
Government & Auditorium
厅堂类项目的核心指标是语言清晰度(STI/辅音清晰度), 而不是最大声压级。混响偏长的空间里,声音越大反而越糊。
我们的做法:主扩采用小角度线阵列控制垂直覆盖,避开后墙与顶面反射; 前场设置拉声像音箱,保证前排"听着不空";再以延时补声覆盖挑台与后排。 整个系统通过一台处理器统一做电平、延时与均衡。
Touring & Rental
租赁场景的成本不在设备,而在时间。搭建慢、调试慢,就意味着少接一场。
我们按"标准套装"组织系统:固定吊挂件、固定线缆长度、固定处理器预置, 让同一套系统在不同场地都能在很短时间内完成搭建与基础调试。 箱体采用工程塑料与轻量化结构,单人对位、双人上架即可完成。
Entertainment Space
娱乐空间最容易被忽略的是房间本身。 小空间里的驻波会让某些频段格外突出,久听疲劳,也容易伤设备。
我们先做房间测量,找出驻波点与强反射面,再用处理器做针对性衰减; 音箱摆位避开墙角等压区,把低频能量分布拉平。 目标不是"第一耳朵很炸",而是三小时后依然耐听。
Conference & Education
会议空间的问题往往不在扩声,而在拾音与切换: 谁在说话、声音从哪出来、远程端能不能听清。
我们把发言单元、扩声与视频会议作为一套系统设计, 按座位布局做拾音覆盖,扩声采用分散式小功率布置,提高均匀度、抑制啸叫, 并预留与主流视频会议平台的音频接口。
Sports & Outdoor
户外与场馆的关键词是距离与气候: 声音要送到远端看台,同时要扛得住日晒雨淋与长时间连续工作。
采用高灵敏度、强指向性音箱组阵,按看台分区覆盖并做独立音量控制; 功放与处理设备置于机房,走线做防水与防雷处理, 满足赛事播报、集会活动与应急广播的复合需求。
把场地情况和需求告诉我们,我们会给出针对性的系统配置建议。